Ajuca
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Muchos juegos usan "Rubberbanding" para adaptarse a su nivel de
habilidad, haciendo que el juego sea más duro si eres un jugador mejor
y más fácil si no lo eres. Pensemos en Mario Kart y la manera obvia que
te castiga por conducir demasiado, dando a las personas que están
irremediablemente detrás de ti super-armas con los que "caerte".
También es muy común que sólo aumentan la habilidad de los NPC - ver
Oblivion-. En mi grupo de investigación, estamos trabajando en formas
más sofisticadas para adaptar el juego para usted, incluyendo la
generación de nuevos elementos a nivel de la base de su estilo en el juego (PDF).
Ahora, la pregunta es: ¿es esto algo bueno? Algunas personas sostienen
que la adaptación del juego a la mediocridad acaba siempre premiado (es
decir, no se ven recompensados por jugar bien). Otros dirían que
restringe la libertad de expresión para el diseñador de juegos. Pero
aún así, los jugadores tienen muchos y muy diferentes niveles de
destreza y habilidades cuando llegan a un juego, y nos quisiera
responder a todas ellas. Y si no ven el juego como habilidad
unidimensional, tal vez sea posible hacer la adaptación significativa.
¿Qué clase de juego crees que necesita una adaptación? Enlaces de interés:
La investingación del slightly more sophisticated ways to adapt the game to you,
incluir la generación de nuevos elementos. generating new level elements (PDF)
basados en tu estilo de juego. your playing style (PDF).

La investingación del slightly more sophisticated ways to adapt the game to you,
incluir la generación de nuevos elementos. generating new level elements (PDF)
basados en tu estilo de juego. your playing style (PDF).

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