Ajuca
AJUCA necesita la publicidad para costear hosting y el dominio. Por favor considera deshabilitar tu AdBlock en nuestro sitio. También puedes hacernos una donación entrando en linuxparty.es, en la columna de la derecha.
"El
desarrollador de juegos independiente Wolfire describe por qué se
decidió por utilizar OpenGL en vez de DirectX. El artículo analiza
principalmente las estrategias de marketing detrás de DirectX y de cómo
la API se hizo tan popular. También más de un desarrollador
podría optar por DirectX en vez de OpenGL y lo que significa esta
decisión para el jugador. En 1997, la situación era similar a como lo
es ahora.
Microsoft ejecuta una campaña de marketing masivo en pró de Direct3D, y
pronto todo el mundo "sabía" que era más rápido y mejor que OpenGL.
Esto comenzó a cambiar cuando Chris
Hecker publicó una carta abierta denunciando DirectX. Poco
después, John Carmack envió su famosa diatriba OpenGL, y casi todos tuvimos aquel juego de Id Software que utilizaba OpenGL, demostrando de una vez por todas que no era necesario DirectX para
los juegos 3D. Esta lección parece haber sido olvidada durante los
últimos años. Ya que mayoría de los desarrolladores de juegos han caído bajo
el hechizo de la comercialización de DirectX, o en el remolino de
círculos viciosos y las ventajas de su red. Los que usamos Linux, tenemos OpenGL seguramente instalado en nuestros
equipos, y sabes que funcionan perfectamente bien, como por ejemplo
AssaultCube, OpenArena, etc...
Si tienes OpenGL instalado, abres una terminal, escribes: gl y pulsas 2, o más veces Tabulador y verás algunas de las aplicaciones OpenGL instaladas que son Demo.
Por ejemplo:
rpm -ql mesa-demos | grep bin/
Verás algunos de estos ejemplos.

Si tienes OpenGL instalado, abres una terminal, escribes: gl y pulsas 2, o más veces Tabulador y verás algunas de las aplicaciones OpenGL instaladas que son Demo.
Por ejemplo:
- gloss
- glutfx
- glxgears
- teapot
- tunnel
- tunnel2
- isosurf
- reflect
rpm -ql mesa-demos | grep bin/
Verás algunos de estos ejemplos.

-
Programación
- Los lenguajes de programación más populares y dónde aprenderlos.
- Textual: la biblioteca de Python para crear aplicaciones TUI y CLI, para Linux, Mac o Windows
- Cómo convertirse en un desarrollador de extensiones de Joomla
- Algo bastante bueno: una historia de Visual Basic
- Esta I.A. te explica que hace ése código, puede traducirlo a otro lenguaje y es una extensión de VS Code.
- Un tercio de los desarrolladores ya solo acepta trabajar en remoto
- Joomla 4: una potente y poderosa aplicación CLI
- La creadora del BASIC la hermana Mary Kenneth Keller. Primera mujer doctora en computación.
- Aprender a programar en Basic con QB64, La versión QuickBASIC para Linux, MacOS y Windows es la opción que las escuelas deberían escoger
- La herramienta Webots IDE, el Eclipse para diseño de Robots, ahora es Open Source
- Nvidia lanza un robot de bricolaje de código abierto de $250 llamado JetBot
- jQuery++, esteroides para tu jQuery
- Linux y el software Libre/Open Source: ¿Por qué programar de forma gratuita? 1
- ¿Por qué programar de forma gratuita? Hablan programadores de Linux y software 2
- 6 aplicaciones en la nube ideales para diseñadores y desarrolladores web