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Las aplicaciones basadas en la nube son cada vez más numerosas y en los últimos años se han hecho más populares, incluso para el usuario promedio de Internet, ya que facilitan de manera notable muchas de las actividades que se ejecutan de manera cotidiana.
Leer más: 6 aplicaciones en la nube ideales para diseñadores y desarrolladores web Escribir un comentario
Forbes tiene un artículo de Venkatesh Rao en el que afirma que la inversión más segura para las corporaciones y los individuos está en los desarrolladores de software. Inyectar ahora dinero en programadores con talento -. incluso en proyectos de azar -construirán relaciones que pueden generar grandes fortunas en el futuro. "En lo que sigue, deliberadamente vamos a hablar de los desarrolladores como productos en un "mercado de la carne". A efectos prácticos, que son, ya que la gran mayoría de ellos no han encontrado una manera de utilizar su propia escasez en propio su beneficio. Si te consideras muy bueno, considera en crear tu propio proyecto, con trabajo y publicidad casi todos los buenos proyectos salen adelante.
Resumen: La gestión del código fuente para un proyecto de desarrollo de software no es menos importante que la escritura en sí, en primer lugar. UNIX® y Linux® ofrecen una amplia selección de paquetes para los sistemas de control de versiones VCS), cada uno de ellos tiene un enfoque ligeramente diferente. Este artículo se centra en el sistema de gestión de código fuente Mercurial, más comúnmente conocida como hg. Mercurial ofrece una solución potente, moderna y ligera para el control del código fuente que facilita a los desarrolladores trabajar y depurar sus cambios en un proyecto de software, mientras que el mantenimiento de un repositorio estable, centralizando el código fuente que todos los miembros del proyecto pueden depender.
Nunca se pueden responder a algunas preguntas; sólo pueden ser debatidas
pero nunca conseguimos la solución. Lo mismo sucede con los CMSs;
personas que durante años han intentado averiguar cuál es el mejor de
ellos y cual es bueno para administrar un sitio Web. Los CMSs de código
abierto han tenido gran éxito y demanda durante muchos años porque son
fáciles de administrar y también son flexibles. Pero el desarrollo del
código abierto ofrece varias opciones cuando se trata de un CMS. Por lo
tanto existe la confusión casi secular sobre cuales elegir.
Vía LinuxParty nos enteramos: "Después de años de trabajo, el creador Benoît Minisini y sus amigos han
terminado justo a tiempo para las celebraciones de Año Nuevo con la
primera versión
estable de Gambas, la versión 3.0. Extraido de su sitio web:
"Gambas es un entorno de desarrollo libre basado en un intérprete de
BASIC con Object Extensions, se parece a Visual Basic pero NO es un
clon de éste). Gambas está basado en componentes, por lo que para tener
una idea de lo que se puede hacer con él echa un vistazo a la lista.
¡¡Felicidades al equipo de GAMBAS!!"
¡¡Felicidades al equipo de GAMBAS!!"
[Vía LinuxParty ] El CEO director general) de San Francisco-based, startup respaldada por VC Expensify escribió un post en el blog de la compañía sobre considerar la experiencia .NET, diciendo: "definitivamente plantea algunas preguntas' cuando criban desarrolladores en su negocio. Extracto: «... .NET es un lenguaje de dandy, moderno, elegante, tiene todas las campanas y silbatos, y si usted hace aplicaciones para Windows Mobile 7
que las estadísticas sugieren que no), es su única opción. Pero la
elección de .NET es una opción, y siempre que alguien lo hace, no puedo
dejar de preguntarme "¿por qué?"
[Vía LinuxParty] WDT Web Developer Tools)
es una aplicación que nos permite generar de forma rápida y sencilla
estilos y botones en CSS3, charts usando la API de Google, revisar el
correo de Gmail, traducir texto con Google translate, realizar dibujos
vectoriales, backups de bases de datos y un larguisimo, etc. Si te
dedicas al desarrollo web o simplemente te gusta hacer alguna web de vez
en cuando en tu casa, no dudes en probarlo.
Si eres de los que estas aprendiendo la nueva versión 5 del lenguaje HTML que esta por salir dentro de unos años, aprendiendo CSS3 o simplemente andas buscando un buen editor web del tipo WYSIWYG entonces tal vez te interese esto. BlueGriffon es un nuevo editor web del tipo WYSIWYG, es decir "lo que ves es lo que obtienes" que utiliza el motor Gecko Motor de renderizado de Firefox 4).
LinuxParty se complace en compartir con vosotros este extraordinario
Tutorial de C/C++ que hemos tardado más de un año en terminar, este
tutorial nació a partir de una sugerencia realizada en una encuesta, y este es el fruto de un año largo de trabajo. No ha sido fácil, ni sencillo, pero por fin este documento ve la luz.
01.- El compilador GNU cc, gcc o g++) Qué es, y cómo se utiliza.
02.- Acerca de C/C++
03.- Compiladores e IDEs para C/C++
04.- Estructura de un programa en C/C++ e Introducción al código fuente.
05.- Introducción a las sentencias condicionales en C/C++.
06.- Funciones en C/C++.
07.- Matrices en C/C++
08.- Strings, cadenas en C/C++
09.- Punteros en C/C++
10.- Estructuras "Structures" en C/C++
11.- Unions en C/C++
12.- Ficheros en C/++
13.- Programación Orientada a Objetos en C/C++.
14.- Herencia en C/C++.
15.- Sobrecarga de Operadores en C/C++.
16.- Polimorfismo en C/C++
01.- El compilador GNU cc, gcc o g++) Qué es, y cómo se utiliza.
02.- Acerca de C/C++
03.- Compiladores e IDEs para C/C++
04.- Estructura de un programa en C/C++ e Introducción al código fuente.
05.- Introducción a las sentencias condicionales en C/C++.
06.- Funciones en C/C++.
07.- Matrices en C/C++
08.- Strings, cadenas en C/C++
09.- Punteros en C/C++
10.- Estructuras "Structures" en C/C++
11.- Unions en C/C++
12.- Ficheros en C/++
13.- Programación Orientada a Objetos en C/C++.
14.- Herencia en C/C++.
15.- Sobrecarga de Operadores en C/C++.
16.- Polimorfismo en C/C++
Para responder a la eterna pregunta "¿Cómo podemos enseñar a los niños a programar?", hemos creado una base de programación en un ambiente web . Y a medida que comenzamos a escribir lecciones y ejemplos, nos sorprendió. Los lenguajes modernas
pueden ser potentes y útiles para escribir programas reales, pero BASIC
y Logo siguen siendo grandes lenguas para enseñar con alegría el "arte" de la programación."
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Programación
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